小程序開發框架對比(小程序開發框架排行)
今天給各位分享小程序開發框架對比的知識,其中也會對小程序開發框架排行進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!
本文目錄一覽:
微信小程序開發和APP開發的區別?
1、開發技術的區別 APP:APP開發模式有三種分別是原生APP、WebAPP以及混合APP,它的操作系統分別是Android和ios。開發技術難度較高。 小程序:微信小程序就是基于微信里面的開發框架,開發技術難度也是很低的?!军c擊查看APP開發的真正報價】
2、下載和安裝的區別 APP是需要在商店進行下載的,下載完畢之后還需要將其安裝在智能手機內才可以使用。會占用手機內存。 小程序不需要下載,它只需要在微信里面直接搜索就能用了,不會占用內存。
3、開發成本和周期的區別 APP:因為APP軟件開發相對來說內容和功能是比較復雜的這就會導致APP的開發成本高、開發周期長。 小程序:它是比較簡潔的,只具備比較核心的功能,那么成本投入就少,周期也會縮短的。
4、使用的區別 APP:在應用商店或者瀏覽器內搜索下載到手機上,會占用手機內存,但是在手機桌面上可以直接進入。 小程序:在微信里面直接搜索小程序或者掃碼進入,直接使用,很方便。
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小程序開發用什么框架
小程序的開發都是通過各自的開發工具進行開發,有它獨有的語法規則。沒有什么框架,不過可以使用ui框架來改變頁面樣式 例如:Mintui Wux WeApp iView WeApp
寫給Android開發者看的『微信小程序和Android開發的對比』
微信小程序近期可謂是動作頻出,僅最近新增的能力就有:
種種跡象表明,微信對小程序的期望值是很大,所以在它推出的幾個月效果沒到達預期的情況下,之前的很多『克制』也就逐漸變成『放肆』了 —— 不過不管小程序以后的發展到底怎樣,對我們開發者來發,多了解一些總是沒有壞處的。
他山之石,可以攻玉。
對于是技術人來說,多了解一些不同的技術、不同的開發模式、不同的架構思想,提高技術『廣度』,對于自己的成長是十分必要的。
所以,本文就是從一個 Android 開發者的角度,從項目工程方便切入,來分析一下『微信小程序』跟『Android App』開發上的一些異同。
『微信小程序』開發是一個相對較新的技術,希望通過本文,能讓你對它多一些了解。
因為內容是從Android開發的角度來談的,所以我假設你已經對 Android 開發比較熟悉了。并且對微信小程序的開發也比較感興趣,如果要是再能有些 javascript、css 的基礎的話那就更好了!
Android 開發我們已經比較熟悉——
作為對比,進行微信小程序開發所用的語言是這些——
wxml (WeiXin Markup Language) 基本約等于是 xml。微信之所以沒有直接使用 xml ,可能是為了以后擴展方便一些(野心很大)。
同理, wxss (WeiXin Style Sheets) 基本約等于是 css。也是微信擴展了一些功能,比如統一的尺寸單位 rpx 。
對于 Android 來說,對于頁面的描述基本上在 xml 中定義的,比如:
這是一個簡單的典型的示例,這個文件就是描述了兩部分內容:
some.wxss:
很明顯可以看出:wxml 是負責了 頁面結構 的展示;而 wxss 則負責了對 頁面樣式 的定義。
這種把結構和樣式分離的做法,其實是延續了網頁開發中的習慣(html + css)。
這樣做的好處起碼有兩個:
——看起來還是挺簡單的結構:
這三個文件用以描述小程序 app 相關的內容,他們的命名是固定這樣的,位置也固定是在根目錄下。
app.js 基本相當于 Android 中的 Application 類,文件中主要是有一個 App() 函數,來進行小程序的初始化操作。
app.json 的作用跟 Android 中的 AndroidMainifest.xml 文件很相似 —— 都是靜態化的配置文件。
app.wxss 定義全局的樣式 —— 其定義的樣式會作用于每個頁面。比如在 app.wxss 中加入:
就可以給所有的 text 控件添加 5px 的 padding 。
當然,頁面本身的 xxPage.wxss 可以定義局部樣式來覆蓋全局樣式。
根目錄下的 utils 文件夾中有一個 util.js 文件,這個故名思意,是類似于 Java 中的一些工具類的存在。
utils 文件夾其實是一個非必須的結構,而它之所以出現在官方的 HelloWorld 工程中,是作為一個代表,表明了開發者在這里是可以自定義新的文件夾和結構的。微信小程序作為一個使用 js 來開發的平臺,是可以使用許多第三方的 js 庫的,對于這些第三方庫,以及其他的圖片資源等,都可以放到自定義的文件夾中。
pages 文件夾下包含兩個子目錄:index 和 logs ,兩個目錄的結構都是基本一樣的,都是包含四個相同主名稱的文件: xx.js、xx.wxml、xx.json、xx.wxss 這幾個文件。
這樣的一個典型結構表明它是一個小程序的頁面,四個文件的作用分別是:
在視圖的動態顯示上,微信小程序使用了 數據綁定(data-binding) 的方式。
如果你之前使用過 AngularJS 或者 Vue.js 等這些流行的 js 框架,那么你肯定對 數據綁定 并不陌生。它是一種把一個控件的屬性綁定到某個數據對象(view-model)的屬性的方法,這樣在改變數據對象屬性的時候,所對應的控件屬性也就會相應變化 —— 在開發中,這種方式會使得對 View 層的顯示控制變得十分簡單、自然。
基于此,軟件工程的流行架構方式也在之前的 MVC 、 MVP 之外,又多了一個 —— MVVM(Model-View-ViewModel) 。
數據綁定 這種方式現在是如此的流行,以致于 Android 官方都出了一個 [Data Binding Library] ( ) 來支持數據綁定,但是由于成熟度等原因,目前還并沒有成為主流,Android 中的主流視圖顯示方式,還是通過開發者手動給每個控件 set 數據。
—— 單從這一點上看,微信小程序的開發模式是比原生 Andorid 要『先進』一些的~ ??
小程序雖然是和前端 H5 頁面一樣是用 js 來開發,但是由于它最終運行的平臺不再是瀏覽器,而是和 App 的表現幾無二致,所以頁面的生命周期也是和 App 差不多的。
一個小程序頁面的典型生命周期如下:
對比一下 Android 的 Activity 生命周期 :
微信小程序的頁面生命周期稍微簡單一些,但主要的思想跟 Activity 生命周期基本是一致的。
小程序的官方 IDE 是微信自己出品 微信Web開發者工具 ,它內置了一個小程序的運行環境,本質上是基于 Chrome 內核的一個瀏覽器框架,算是一個模擬器了。
——它雖然跟 Android 的各種高大上的模擬器相比起來略顯簡陋,但是基本該有的功能也基本都有(斷點、Log、網絡監控等),而且由于是基于瀏覽器內核的頁面 DOM 解析,所以運行的速度也是像瀏覽器打開網頁一樣流暢,不會像 Android 模擬器那樣對系統資源要求很高。
另外,在綁定了開發者賬號之后,也可以用手機進行真機調試來調試小程序,所以也能在上線前用不同的機器來進行充分的兼容性測試。
總體來說,小程序作為一個新的形態,從開發的角度,它可以算作是一個【Native開發】和【H5開發】的結合,它吸收了原生開發和 H5 開發的優點。對于前端開發人員和原生開發人員來說,都可以在微信小程序中找到許多熟悉的東西。再細節的許多點這里就不在贅述了,大家如果有興趣,可以自己上手去體驗一下。
綜上,自然也就有兩種人特別適合去做小程序的開發——H5的前端開發人員,以及之前的 Android/iOS 原生 App 開發者。
微信小程序的開發總體來說是很簡單的。
—— 對于前端開發者來說,了解一下原生 App 的一些相關思想即可,這些工作其實只要讀一遍小程序的開發者指南基本就差不多了。
—— 而對于原生開發者來說,只要稍微補一下 js 的相關知識(html/css),也基本就差不多可以上手去做了。如果你之前恰好已經有過一些 js 的使用經驗,那就不用多說了,花半個小時看一下小程序的文檔,直接上!
關于作者 :
微信小程序框架解析
微信小程序框架(Vue.js)
小程序開發框架的目標是通過盡可能簡單、高效的方式讓開發者可以在微信中開發具有原生
APP 體驗的服務。整個小程序框架系統分為兩部分:邏輯層(App Service)和 視圖層(View)。小程序提供了自己的視圖層描述語言
WXML 和 WXSS,以及基于 JavaScript
的邏輯層框架,并在視圖層與邏輯層間提供了數據傳輸和事件系統,讓開發者能夠專注于數據與邏輯。
在剛接觸微信小程序的時候,就是官方提供的這個框架,其實該框架的思想和vue還是有相似之處,正所謂萬變不離其宗。只不過這個框架就是直接使用微信小程序所需要的wxml、wxss等文件,而其他框架最終打包生成的文件才是官方所需要的。所以我建議就是初學者,還是可以先使用或學習下該框架,更能直接的了解小程序和學習。所以初學者值得推薦。
關于小程序開發框架對比和小程序開發框架排行的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。